의상 게임이나 코스프레는 픽션 컨벤션 및 애니메이션 팬 클럽의 일부입니다. 개인의 원래 취미에서 현상은 국제적 중요성의 하위 문화로 바뀌 었습니다. 참가자는 자신이 좋아하는 캐릭터의 의상을 복사 할뿐만 아니라 행동의 특징을 채택하여 사진의 성공적인 이미지를 구현합니다.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
집에서 코스프레: 모든 것이 시작된 방법
코스 플레이 (코스프레, 코스튬 플레이의 줄임말)는 만화 시리즈 나 컴퓨터 게임에서 캐릭터로 변신하는 것과 관련된 코스튬 게임입니다. 영어 이름에도 불구하고 하위 문화는 일본에서 유래했으며 말 그대로 애니메이션과 만화에 집착했습니다. 좋아하는 영웅의 모험을 보면서 몇 시간을 보냈던 젊은이들은 일상 생활에서 그들과 함께하고 싶지 않았습니다.
하위 문화 연구자들은 최초의 코스 플레이어가 등장한시기에 대해 논쟁합니다. 일부는 그들의 전임자가 공상 과학 애호가라고 생각합니다. 1938 년 미국에서는이 대회 중 하나에 새로운 책의 캐릭터를 정확하게 복사 한 한 쌍의 충성스러운 팬들이 참석했습니다. 그러나 운동의 빠른 발전은 70-80 년대에 훨씬 후에 시작되었습니다. 애니메이션 시리즈가 활발히 보급 된 일본에서 코스프레는 특히 인기가있었습니다. 영화와 시리즈의 등장 인물은 곧 만화와 만화의 영웅들에게 추가되었으며 인터넷이 발전함에 따라 운동은 바이럴 화되었습니다. 러시아에서는이 현상이 90 년대 후반에 인기를 얻었으며 오늘날에는 다소 변경되었지만 관련성을 잃지 않았습니다.
문자 선택은 국가마다 다릅니다. 만화와 컴퓨터 게임의 영웅은 여전히 일본에서 인기가 있으며 미국에서는 조지 워싱턴, 엘비스 프레슬리 또는 마릴린 먼로와 같은 역사적 인물을 선호합니다. 러시아에서는 코스프레가 롤 플레잉 게임과 성공적으로 통합되었습니다. 참가자들은 아일랜드 사가 (Irish sagas), 톨킨 (Tolkien) 서적, 그리고 다른 시대의 역사적 영화의 영웅들의 등장 인물을 묘사합니다.
첫 코스 플레이어들은 이미지를 선명하게 복사하는 목표를 설정하지 않았습니다. 그들은 주제에 환상을 가지고 자신의 특성에 캐릭터를 추가하여 아이디어에서 영감을 얻었습니다. 나중에 플레이어는 선택한 영웅의 성격, 운동, 목소리를 채택하여 완벽한 유사성을 달성하기 시작했습니다.
점차적으로 운동은 실제 산업으로 바뀌었다. 테마 페스티벌은 전 세계에서 조직되고, 카페가 열리 며, 직원들은 음식과 음료를 제공 할뿐만 아니라 작은 공연도합니다. 참가자에게는 기성품 의상과 액세서리, 수백 개의 가상 클럽, 유니폼 및 코스 플레이 팬을위한 인터넷 지원 그룹이 제공됩니다.
실제 코스프레의 코드
오늘날의 움직임은 애니메이션 캐릭터의 연주에만 국한되지 않습니다. Cosplayer는 전체 길이의 만화, 만화, 장편 영화 또는 시리즈, 컴퓨터 게임에서 이미지를 선택할 수 있습니다. 제한이 없으며 일부는 주 문자가 아닌 보조 문자, 악당, 음수 문자를 복사하는 것을 선호합니다. 기본 규칙은 무조건적인 인식입니다.
코스프레의 주요 속성은 가장 현실적인 의상입니다. 초보자 플레이어는 옷, 신발, 모자 및 액세서리를 포함하여 선택한 스타일로 기성품 세트를 구매합니다. 색 구성표를 엄격히 준수하십시오. 숙련 된 코스 플레이어는 의상을 꿰매어 유사성을 극대화하고 더 나은 원단을 사용하는 것을 선호합니다. 이 주제를 전문으로하는 스튜디오와 개인 재봉사가 있습니다. 무브먼트 마스터 재단사의 예술에 참여한 많은 사람들이 자신의 옷장을 업데이트합니다.
코스프레 외에도 코스 플레이어는 다른 유형의 바느질 작업을 마스터합니다. 그들은 가죽, 플라스틱, 플렉시 유리, 종이, 판지 및 기타 재료로 작업해야합니다. 그들의 도움으로 모자, 갑옷, 마술 지팡이 및 기타 필요한 액세서리가 만들어집니다. 최근에는 인공 조명과 같은 특수 효과가 디자인에 널리 사용됩니다. 이미지는 가발, 컬러 콘택트 렌즈, 특수 메이크업 및 바디 아트, 임시 문신으로 완성됩니다.
운동 참가자의 주요 임무는 캐릭터의 이미지와 행동을 복사하는 것입니다. 코스프레의 또 다른 기능인 베팅이 있습니다. 다음과 같은 영웅과의 완전한 합병을 의미합니다.
- 얼굴 표정 및 움직임 복사;
- 개별 특성 플라스틱;
- 연설의 특징, 특별한 어휘;
- 목소리의 음색.
현대의 코스 플레이어는 일상 생활에서 연기를 거의 사용하지 않아 축제, 개별 무대 공연, 사진 촬영 및 비디오 촬영을 위해 절약합니다. 이 접근법은 이해할 만합니다-대부분의 참가자는 전문 배우가 아니며 본격적인 베팅은 준비하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다.
이미지를 선택하면 코스프레가 거의 변경하지 않습니다. 일상 생활에서 하위 문화의 대표자는 작은 힌트로 인식 할 수 있습니다 (예: 특정 색상, 부적, 반지 또는 열쇠 고리로 염색 된 머리카락 자물쇠).
가장 인기있는 캐릭터
초보자는 가장 인기있는 이미지 중 하나를 선택하는 경향이 있습니다. 오늘날 가장 인기있는 것은:
- 일본 전통 애니메이션의 영웅 (스즈미야 하루키, 하츠네 미쿠, 시라시 쿠라노스케).
- 컴퓨터 게임 캐릭터 (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- 디즈니 만화의 공주와 왕자 (Snow White, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- 만화책 회원 (슈퍼맨, 스파이더 맨, 캣우먼).
- 유명한 영화 이미지 (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Captain Barbossa).
목록의 지도자는 수시로 바뀌고 새로운 영웅이 나타납니다. 그러나 코스프레에는 한 번에 선택한 모든 캐릭터에 충실한 고전적인 연인이 많이 있습니다.