동작에 대한 설명은 장면 제목 (즉, 시나리오 프로그램의 "장소 및 시간"필드) 직후에 생성되며 생성 된 장면의 첫 번째 복제본보다 우선합니다. 장면에 관련된 사람과 발생하는 줄을 하나 이상 표시하지 않고 복제본으로 장면을 시작하는 것은 허용되지 않습니다.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/72/kak-napisat-scenarij-filma-ili-seriala-opisanie-dejstvij.jpg)
사용 설명서
1
동사의 제왕
캐릭터의 행동을 정확하게 설명하고 가장 성공적인 단어를 찾고 묘사하고 수정하는 것이 정확해야합니다.
"가는"대신에-접근, 접근, 잎, 돌진, 계단.
"보는 것"대신에, 쳐다보고, 쳐다보고, 곁눈질을하고, 외모를보고, 자세히 보며, 시계, 연구, 시계, 외형으로 스캔하고, 둘러보고, 둘러보고, 등등.
동사를 사용하여 인물 사진을 대담하게 복제본처럼 만듭니다. 이들은 당신의 성격이며, 당신이하는 일과 행동 방식을 당신보다 잘 아는 사람은 없습니다.
2
네 줄 규칙
이 원리의 또 다른 이름은 "검은 갈증을 없애라"입니다.
캐릭터의 한 번의 여행이 두 페이지를 지속 한 경우 작업에 대한 설명을 각 줄당 4 줄 이하의 단락으로 나눕니다.
텍스트 편집기에서 설정의 단락 뒤에 들여 쓰기를 설정하거나 빈 줄을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다.
스크립트 프로그램에서 Enter 키를 누르면 "검은 시트"가 구조적이고 읽기 쉬운 텍스트로 바뀝니다.
워킹 데드의 파일럿 에피소드를 제작 한 프랭크 다라본트 (Frank Darabont)는 두 번째 줄마다 들여 쓰기를했다. 또한 그는 주인공의 감정을 표현하는 짧은 선으로 여러 페이지의 행동 설명을 중단했다.
Rick Grimes는 좀비로 가득 찬 새로운 세계를 알게되었습니다. 수십 페이지에 병원에서 어떻게 퇴원했는지에 대한 설명으로 가득 차서 그가 혼수 상태에있는 동안 무슨 일이 있었는지 이해하려고했습니다.
"복도 끝의 이중 문. 캡션:"식당."
이 쪽의 문은 무거운 막대로 잠겨 있습니다. 도어 핸들은 자물쇠가 달린 체인으로 꼬입니다.
페인트의 비문은 분명히 서둘러 이루어집니다. 왼쪽 문에서: "열지 마십시오!" 그리고 오른쪽에: "죽은 자 안에!"
Rick은 천천히 조심스럽게 문을 밀고 다가옵니다.
마치 누군가가 다른 쪽에서 밀어내는 것처럼 문이 움직이기 시작합니다. 크로스바가 삐걱 거리고 체인이 당겨집니다.
릭은 반동을보고 다음과 같이보고
손가락이 문 사이의 틈을 통해 튀어 나옵니다.
3
감정을 설명하는 방법? 상상 해봐!
잭 런던은 영화 촬영과 동시에 하트 3을 썼습니다.
그에 따르면 때로는 시나리오 작가 찰스 고다드 (Charles Goddard)가 작가보다 앞서서 이야기를 조정해야했습니다.
따라서 잭 런던은 작가와 달리 캐릭터의 감정적 경험과 동기를 자세하게 설명하기 위해 수백 개의 단어를 찾을 필요가없는 고다드를 부러워했다고 인정했다. 그가 화면에서보고 싶은 것을 결정하고 작가의 발언에서 배우에게“기쁨 / 슬픔 / 놀람을 묘사”하는 것으로 충분했습니다. 하나의 마술 단어-묘사!
오늘날 주요 TV 프로젝트의 주자조차도이 마술 단어를 사용할 수 없으며 대본에 대한 저자의 말로 배우에게 직접 연락 할 수 없습니다. 그리고 Shonda Rimes와 Joss Whedon, Jane Espenson은 스스로 필요한 감정을 묘사해야합니다.
그러나 원칙은 동일합니다.
감정을 정의가 아닌 행동으로 전달하십시오.
설명이 아닌 이미지.
때로는 설명이 필요할 수도 있지만, 이를 피하고 행동 모드의 동사와 부사를 통해 장면을 재현 할 수 있다면이 기회를 잡으십시오.
“두려움을 경험하는 것”대신에 그는 공포에 떨고, 으르렁 거리며, 손으로 얼굴을 가리고, 떨 리거나, “멈추고 듣습니다”.
“승리를 기대하며 기뻐”하는 대신“손을 미소 짓고 문지른다”또는“기뻐하고 편안해 보인다”. 결국, 실제 사람들과 마찬가지로 당신의 성격은 서로 다르며 다른 감정으로 동일한 감정을 경험하고 표현합니다.