오늘날 아기의 조부모도 아이들이었습니다. 전 세계의 모든 어린이와 마찬가지로 그들은 놀이를 좋아했으며 컴퓨터 나 게임 콘솔이 없었습니다. 그러나 현대 어린이들에게 흥미로울 수있는 야외, 보드, 롤 플레잉 게임이 많이있었습니다. 자신의 손으로 속성을 만들 수 있습니다.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
당신은 필요합니다
- -분필;
- -줄넘기;
- -칼;
- -모래 또는 조약돌이있는 철제 용기.
사용 설명서
1
어린 시절 현재 조부모는 길거리에서 많은 시간을 보냈습니다. 눈이 녹 자마자 소녀와 소년 그룹이 모든 마당에 공, 줄넘기, 나이프 및 기타 흥미로운 물건을 가지고 나타났습니다. 상점에서 전혀 밧줄을 구입할 필요는 없었습니다. 일부 게임의 경우 판매 중에 찾을 수없는 밧줄과 같은 것이 필요했습니다. 예를 들어 고무 호스 조각에 적합합니다. "hopscotch"를 플레이하려면 분필 조각과 큐볼 (모래로 채워진 신발 크림 또는 모래로 채워진 사탕) 만 있으면됩니다. 가장 일반적인 돌은 큐볼 역할을 할 수 있습니다.
2
"클래식"은 아주 많았습니다. 거의 모든 마당에는 자체 규칙이 있습니다. 가장 인기있는 옵션은 "단순"입니다. 평평한 땅에 직사각형을 그려 세로선으로 두 개의 동일한 스트립으로 나눕니다. 각 스트립은 차례로 5 개의 사각형으로 수평선으로 나뉩니다. 각 상자의 모서리에 숫자를 입력하십시오. "Kdassikov"는 10 살에 불과합니다. 플레이어는 줄을 밟지 않고 차례대로 점프해야합니다. 처음 5 개 사각형 후에는 때때로 휴식을 취할 수 있습니다. 사각형의 첫 번째 사각형과 열 번째 사각형에서 해당 부분에 반원을 그리고 "rest"라는 단어를 쓰십시오. 그러나 게임에 대한 옵션이있었습니다.이 반원에서 그들은 "화재"또는 "열"과 같은 것을 썼으며 어떤 경우에도 게임에 뛰어들 수 없었습니다. 게임은 꽤 오랫동안 진행될 수 있습니다. 플레이어는 숫자 "1"로 상자 앞에 서서이 상자에 큐볼을 던져 한쪽 다리로 튀 깁니다. 정확히 같은 방식으로 그는 모든 사각형을 미끄러 져 들어가야합니다. 특수 조건은 다리를 내릴 수 있는지 여부를 지정합니다. 일반적으로이 방법은 사전에 합의됩니다. 눈을 감고 앞뒤로 두 다리를 뛸 수 있습니다. Moscow Classics는 다른 구성을 가지고 있었으므로 한 발로 점프 한 다음 두 발로 점프해야했습니다. 일반적으로 모든 사람들은 우연히 사각형의 위치와 같은 규칙을 세울 수 있습니다. 이 사업은 매우 환영 받았다.
3
클래식만큼이나 줄넘기 게임을 할 수있는 옵션이 있습니다. 시작하려면 두 다리를 뛰어 넘어 로프를 앞으로 돌리십시오. 점프의 유무에 관계없이 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 버전에서는 로프의 중앙이 바닥에 닿아 플레이어가 그 바닥을 통과 한 다음 코드가 등 뒤로 지나갈 때 다시 점프합니다. 두 번째 옵션에서는 발이 두 번째로지면에 닿지 않도록 로프를 매우 빠르게 회전시켜야합니다. 규칙은 다양했다. 로프를 앞뒤로 비틀거나 한두 다리로 뛰거나 다리를 번갈아 가며 건너 갈 수 있습니다. 당신은 쌍으로 재생할 수 있습니다. 예를 들어, 한 소녀가 게임을 시작했는데 중단되어서는 안되었고 두 번째 소녀는 밧줄 아래로 빠르게 뛰어 들어 앞에 서서 점프를 시작해야했습니다. 파트너 중 한 명이 밧줄을 밟으면 부부는 쉬어야했고 다른 팀은 그 자리를 대신했습니다. 더 많은 점프를 할 것이고 실수하지 않을 것입니다.
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두 명의 플레이어가 코드를 비틀고 세 번째가 점프했을 때 로프 게임을 건너 뛸 수있는 옵션도있었습니다. 이러한 게임의 줄넘기는 상당히 길고 무거워 야하므로 일반적으로 아무도 비틀기를 좋아하지 않습니다. 게임을 시작할 때 "스피너"를 독서실로 선택하면 로프를 밟은 사람으로 대체됩니다. 비틀기 시작, 규칙에 따라 세 번째 플레이어가 점프하고 점프해야합니다. 예를 들어, 옛날에는이 옵션이 사용되었습니다. 플레이어가 뛰어 들어 로프 위로 점프하여 뛰쳐 나옵니다. 두 번째 플레이어는 점프하고 한 번 점프하고 점프합니다. 다음 라운드에서는 코드를 두 번 뛰어 넘은 다음 세 번 등을 넘어야했습니다. 가장 많은 점프를 한 사람이 이겼습니다. 로프는 선수와 반대 방향으로 비틀 수 있습니다. 다리의 위치는 미리 합의 될 수 있습니다.
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초보자에게는 줄넘기가있는 간단한 버전의 게임이있었습니다. 밧줄을 잡아 당겨야하는 두 명의 선수를 지상에서 짧은 거리에 두십시오. 세 번째 선수는 그를 편리한 방법으로 뛰게했습니다. 다음 라운드에서는 로프가 더 높아지고 더 높아집니다. 점퍼가 그녀에게 닿으면 텐셔너 중 하나를 교체합니다. 다음에 그가 점프 할 기회를 얻었을 때, 밧줄은 플레이어가 마지막 랩에서 떨어 뜨린 레벨에서 당겨집니다.
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길거리에서 아이들은 이동성이 낮은 게임을했습니다. 이러한 게임은 예를 들어 "칼"게임을 포함한다. 지면에 원을 그리고 플레이어 수로 나눕니다. 각 플레이어는 자신의 땅에 서 있어야합니다. 칼을 먼저 던질 사람을 추첨으로 뽑으십시오. 칼은 이웃 땅에 붙어야합니다. 이것이 성공하면, 투사자는 나이프가 중앙에 붙어있는 장소를 직선으로 연결하여 "적군 영역"을 잘라낼 수있다. 남은 땅이없는 플레이어는 제거됩니다. 칼을 던지는 방법은 사전에 동의해야합니다. 쪼그리고 앉거나 서거나 무릎을 꿇고있는 동안이 작업을 수행 할 수 있습니다. 가장 민첩한 선수들이 어깨에 칼을 던졌습니다.