American McGee는 잘 알려진 미국 게임 개발자이자 디자이너입니다. 범인 둠과 퀘이크의 풍경을 만든 후 90 년대 중반에 그에게 인정이 왔습니다. 2000 년에 그는 Lewis Carroll의 이야기를 바탕으로 Alice에 대한 자신의 게임을 발표했습니다.
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초기
American James McGee는 1972 년 12 월 13 일 텍사스 달라스에서 태어났습니다. 창조적 인 사람 인 어머니는 특이한 이름을 주장했습니다. 인터뷰에서 미국인은 자신이 진짜 이름을 가지고 있는지 여부를 주변 사람들의 질문에 꽤 피곤하다고 인정했습니다. 어린 시절 그는 심지어 이것에 대해 복잡했습니다.
그의 아버지는 아메리카나가 태어난 직후 가족을 떠났다. 그의 양육은 매우 엄격하지 않은 어머니에 의해 수행되었습니다. 아마도 아들이 깡패를 자란 이유 일 것입니다.
어린 시절부터 McGee는 기술에 큰 관심을 보였습니다. 11 살 때, 그의 삼촌은 그에게 휴가를위한 첫 번째 컴퓨터를 주었다. 그것에 젊은 미국인은 BASIC에서 코드를 작성하는 법을 배웠습니다.
12 세 때, 그는 컴퓨터 상점에서 훔친다. 한 인터뷰에서 미국인은 경찰이 수갑을 채우고 상점을 통해 반항적으로 인도했을 때 얼마나 부끄러운 지 기억했다. 그 후에도 그는 기술을 거부하지 않았습니다.
16 세에 McGee는 재정적으로 독립했습니다. 그는 식기 세척기, 보석 광택기, 보조 자동차 정비사였습니다. 여가 시간에 American은 자동차 워크숍의 고객을 조직하기위한 프로그램을 만들려고 노력했습니다. 곧 그의 작업은 McGee에게 자신이 작성한 프로그램이 비싸다고 말한 전문 개발자에 의해 발견되었습니다.
1992 년에 American은 id Software의 개발자이자 설립자 인 John Carmack을 만났습니다. 덕분에 McGee는 기술 지원 업무를 수행했습니다. 처음에는 간단한 테스터였습니다.
경력
1993 년에 미국인은 레벨 디자인과 게임 사운드 트랙에서 손을 tried습니다. 그런 다음 그는 Doom과 Quake의 처음 두 부분에 대한 풍경의 환경을 만들었습니다.
곧 미국은 ID 소프트웨어를 떠났습니다. Eidos Interactive Ltd로 이사 한 후 Dominion 3 및 Timeline에서 근무했지만 일렉트로닉 아츠로 가서 크리에이티브 워커 디렉터를 역임했습니다.
1999 년에 American은 그의 가장 유명하고 유명한 게임 인 American McGee의 Alice를 개발했습니다. 그녀의 음모는 L. Carroll의 이야기에서 소녀 앨리스 주위에 꼬여 있습니다. 비디오 게임은 미국뿐만 아니라 세계 여러 나라에서도 성공을 거두었습니다.
그의 두뇌를 낸 직후, American은 Electronic Arts를 떠났습니다. 몇 달 후 그는 자신의 회사를 만들었습니다. 새로운 사업은 매우 수익성이있었습니다.
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